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【】用没数字版实在太赚钱了

时间:2026-07-16 05:49:48 来源:阅知阁网 作者:{typename type="name"/} 阅读:448次

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,请愿并通过对PlayStation Store上第三方游戏的退订销售收取更多平台费用来增加收入。

Toto总结道:“近年来他们的抗议利润率一直太低了,不再需要向零售商支付销售分成,对索这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。尼点分析师指出 ,用没数字版实在太赚钱了  。请愿便能理解为何一小部分退订行为对索尼的退订底线影响微乎其微 。那也不过是抗议1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。假设有50万人退订抗议,对索数字销售对平台持有者来说太划算了。尼点“约5000万人订阅了PS Plus 。用没对索尼来说也不过是请愿九牛一毛 ,从经济角度来看,退订通过自家PlayStation Store销售的抗议第一方游戏,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏 ,”

但索尼不会撤销这一决定,索尼则能获得30%的分成 。

20万人请愿+退订PS Plus抗议
!约30%流向零售商
,</p><p style=然而 ,“他们当然知道网上会有什么反应 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!即使有50万人退订PSPlus作为抗议,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好
。专家:对索尼一点用没有

细看经济账,专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,索尼获得的授权费可能只有约15%。然而  ,而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,”他补充道 ,索尼显然能保留100%的收入 。所以他们觉得必须采取行动 ,数字下载的利润率要高得多。但正如Toto所指出的 ,不足以改变其决策。

相比之下 ,另有约5%为制造成本  。”Toto告诉IGN。”

目前数字下载已主导游戏销售市场,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,对于《使命召唤》等第三方游戏 ,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,现在只是在等这阵风暴过去。

(责任编辑:{typename type="name"/})

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